|
|
本帖最后由 aaatwist 于 2017-8-25 23:01 编辑
1 c0 n2 Z2 u* L" Y5 M! t
6 @$ F8 ]1 D/ K2 [' D首先:游戏下载地址' d3 E' Y( }- V. B4 }* t+ D
) I7 N7 E! h) d$ W4 [" U- 攻防克制表:
3 Q; R% b3 p0 @$ k

+ [1 k `! C0 _9 a: Q, Z# E6 p% D2 e) ~
2 N: S8 e0 C& T- ?/ ?- E, s- d
- 战斗系统浅析(简单难度可以略过):. _+ L9 u+ i- E, V6 y( ?
英雄的基本参数( A7 M% z3 k+ }' }0 r# ^
武器属性,留在后面集气的部分说。: m+ |: Q, l! d& @. i' |
* X c# M6 }# j2 j( p
攻:攻击力,决定伤害值。
$ |& T. N, s" e2 ^2 J本作的攻击力重要性较低,因为宝具绝大部分都是能加攻击的,单纯靠宝具堆叠可以拿到10左右比较可观的数据,保证能打得动20防以下的敌人就足够了。此外还有直接加伤害值的宝具,对于有多段攻击的英雄加成远比攻击属性的加成要高很多。
! g! `, o3 s/ Q9 L, I
3 h4 k9 i" |" a# ?! w防:防御力,决定防御
! c5 s+ A+ }- k9 G- P/ z这个参数可以说是除香巴拉6层迷宫、瓦尔哈拉单挑大会以外完全无用的存在,这是战姬系统设计的一个遗憾。又没有“在敌人怒涛的攻击下生存”这种成就,使得防的价值一落千丈。可能你会想通过高防单位例如普京站前排吸收伤害来加气,但很可惜本作多段攻击、技能加气的有效性远超坦克,可控性和安全性也更高。! H2 U0 |8 b$ x$ R9 [( V' A: j
8 S( o" O& s3 k" G; m, {" p9 r
速:决定了初始行动顺序(但含随机变动,可自己点重来刷初始顺序)。以及硬直、施法时间的填充时间。
- d& P2 B- h2 c4 v ^; i# w本作最重要的参数,在动态回合制的游戏里也普遍是最为重要的参数。本作速度的临界点为8,选拔主力英雄时,最好要看能否在宝物加成的状态下达到8这个值来取得优势的初始顺序。在拿到贞德、哥白尼、诺查丹玛斯这三大改变行动顺序的英雄后重要性才有所降低。7 D2 S* _4 C! t
0 z: g! I& W `运:决定暴击率,获得的气量4 o7 v& a; [9 b4 S; p
这个数值决定的都是概率的东西,比较感性。但我在这里想要强调的一点是,运气1、2的人都不时打出暴击。在这作里暴击可以打断施放准备时间,在没有收到明确打断效果以及多段攻击的人才前可以比较注重,不过源义经已经是最出色的多段角色之一了。' T: K+ _. _/ Q. D: M, t$ V* _
( y% ~' W0 M/ H* N0 b6 |1 y" B兵力/体力
5 `6 m5 b) D3 {- ?6 e$ U对伤害有影响,虽然具体参数还没结果,但其影响力没有三国志之类的大是肯定的。攻击力都比这兵力影响的输出高。兵力在本作充当的反而是防御力的角色,保证能吃住敌人高速单位的普通攻击即可。想撑过高倍率技能?该秒你的还是回秒你,又不是恩奇都。此外还影响吕布和汉谟拉比这2个英雄的技能输出,吕布的霸道在己身高兵力时才有所体现(可惜是单体,速度也低,终究仓库货)。) q# G" X# T, B A
此外兵力还是穷神,大家懂的。兵力上万后是一万还是两万已经无碍了也就几千的伤害影响。又不是吕布,没必要刷过高的兵力。伤身费时。
/ I1 t+ ^1 X* C8 d6 |, R8 T2 v; m
7 k7 g4 Z2 H9 y& }' z, V本作作为战棋游戏,比起刷刷刷靠属性碾压过去,着重战场配置来取得胜利更能体会到其本身的乐趣。全能英雄(每场战斗都值得派出的)只限定在辅助和控场英雄上,dps英雄要看实际情况。但核心每场战斗核心思想是不变的,对【气】和【行动顺序】的把握。
+ ^2 ]6 t6 b2 V' N$ V4 T5 j/ n+ _9 P! R- j, i5 ^' U( @
, N1 u7 G) L9 p5 v4 b# M=============================================================( `( r0 h: U4 N- @2 ?" f* D
3 h. E# C' a" j- ^( m0 t" t2 F
【气】是技能的发动条件,本作技能输出远超平A(不是废话么),在没拿到各式imba宝物和姜子牙这类团补机器前如何集气是接下来要介绍的部分。$ i. f f% y* B5 O: V9 L6 G
! H! b0 n7 V0 p/ s1 d4 x在这款游戏里气的获得条件有3:- m1 }; n" Q8 _8 V
1、对属性非克制的敌人进行输出,例如剑砍斧头,毫无克制的术系拍人。$ h* w* k) y- H6 I e
由于这条设定,本作的攻防克制表完全要反过来看,克制的才是不好的,因为那样拿不到气。攻防克制表不是帮忙输出,而是用于辅助集气。如果对克制的敌人进行输出,不单止我方不能拿气,对方还会获得极大量的气值,秒不掉的话就损失惨重。根据敌人前列的类型构成,派出一到两名高速的非克制英雄拿气就是布置阵型的一个关键。/ G M; Z3 ]$ w
7 M" f- a) P5 `! J9 K
2、技能集气、抢气等
8 x4 M9 A" u. A. [5 |9 \; L/ v姜子牙、孙六、帕勒米蒂、卡尔大帝等都有相关技能,其中又属术系的姜子牙和帕勒米蒂,姜子牙本身作为高兵力高四维的古代英雄,还能扔前排当炮灰,在拿到玉手箱和野猪这2个物品后更是能100%在游戏最初行动提供5个气。而帕勒米蒂的4格范围抢气,更是最高能提供8点气。在拿到这2个人物后在接下来布阵也会更加轻松。
a" M" V2 \( V& f. Q* n9 ?+ f% y9 Z9 Z( `) r
3、结束回合3 C" j0 D; L b+ ~; k0 w
只提供一点点,主要是用在支线任务里的无限回合关卡白拿10格气,平时紧密的战斗还是不要太指望。" V5 J) x2 ~- }1 z" g
( o( m" P( ~2 Z* S# p6 V结合这3个特点,可以看出在拿到玉手箱和野猪之前主要围绕第一种方法来集气。克制的部分已经提过了,接下来要强调的是多段攻击、aoe攻击来快速集气。& z: W, a9 z- u+ Z9 I
5 \8 H! _) e! p2 `
多段攻击:
n: @( F+ u2 f6 A# ?这本作游戏里类似源义经的3气一排3段剑技,5气一列10段攻击的这种攻击方式,虽然总输出不高,但每段攻击都能单独获得气并附着道具提供的debuff。直接使得源义经成为前中后期的中流砥柱。此外库胡林的8格3段攻击,阿喀琉斯的17段连击集气残忍度更加无法直视。主要不克制敌人的属性,直接拿满10格气是一定的。为后续的dps提供资源。
5 G$ l" ?: m# ^* R& h6 ^0 j Z& Q6 G- v5 w+ t1 O
AOE:' x% _2 V. r* o* W
范围攻击技能其实和多段攻击类似,每个格子都相当于一段攻击,男主的2气3格aoe如果都覆盖敌人的话就相当于3段攻击的集气。当然可靠性没有多段攻击靠谱,着重高倍率aoe清兵更为合理。
% ]) m t0 k f( P/ f. `. G: Z% E: o% @/ ^0 p7 o! Y
【行动顺序】作为最灵活多变的部分,我不会细讲,而是着重于【控场】这一行为上。; u N; ^$ X( F! |' L; @/ I
. O4 f) H# F) s b5 T+ X7 B
这里指的控场意思是使敌人无法施放技能或者无法行动,因此接下来要重点介绍的各种提速和延迟技能。
& j) R9 q1 ^: N. }2 P+ r- u( [: L4 ?; b: @+ ?
控场的方式有3:
! _ N" t9 z. Q( j1、降低我方硬直
* C, x1 Z2 z) J# v4 T J3 U最直接的方法便是提高我方速度参数,可惜提升速度的主动技能不单止浪费回合,还浪费气,因此类似凯拥有的“指导”这一特性在前期非常重要,指导特性能直接提供前方人员的2点速度,行动档次立刻就不同。. _ B0 P% h8 A5 l, T
除速度外还有直接降低硬直的技能,本作在这方面的可操纵性上不算太灵活,除了几个寥寥可数的硬直降低宝具外,也就哥白尼、贞德拥有该技能,还附带180的己身高硬直,不算特别强力,但前期也很值得一用。
/ i( Y p" R6 z7 S. h5 N- E& i
* W* t8 @) j9 \" H( k4 k g- `& ~2、提高对方硬直
7 N/ s7 m) z% ]3 R. z" V" y和控场方式1类似的,降低对方速度,其次值得一提的是前期不列颠事件入手的圆桌骑士格拉海德,合适的4围和技能+威光特性,降低一列敌人的1点速度,在格拉海德加入后前线的弁庆就暂时可以退居二线了。(主要还是弁庆的英雄技能习得过晚,习得英雄技后直接回归一线)
+ L% C! w; Z' Z" D而直接提高对方硬直的技能则各式各样,其中又属伊能静忠、阿特拉斯的英雄技能最为抢眼,具体效果不熬述。此外还有阿喀琉斯这种靠宝物变身而成的最强单控英雄,后面介绍。
* U- x" E. P0 r4 P. _
4 ^3 z" G8 _% B/ v3、直接改变行动状态
4 E' i/ g& W. n属于这类的也就3种情况:二动、负面状态、未来诗篇。二动任务例如高文在特殊配置的支持下可以获得直接毁游戏的能力,而在平时高文的二动却贡献不多,因为高文的其他技能并不出色。而觉醒后的大和武耗费的施法时间实在太高,灵活性过低。最后是伽利略的范围二动,该技能是最有战术意义的二动技能,施放时间和硬直也适中,在获得未来诗篇之前可以提供最强的局势支持。
" W! a% w! d- ^0 r! y* n- s/ d而本作负面状态只有封印、麻痹有控场的意义,其中又属封印最靠谱,但拥有封印技能的英雄寥寥可数,哥白尼、浮士德、三藏。幸好有宝具能在攻击暴击的时候附着封印和麻痹,在入手后交给源义经、五右卫门这种稳定的暴击点后也能有效控场。
& m) \; J9 b& C! N未来诗篇,最强辅助技能。而且诺查丹玛斯本身还是罕见9速。。未来诗篇一出,游戏就赢了。这部分不多说了,自己能体会。
; @5 X! m+ n# U' }( I4 _0 V3 O1 I1 K* P8 H3 ?% G
最后来讲编队和布阵。. M g' c/ }2 K' r) b* F3 i v
( X3 [$ u3 r: E, U0 u6 |( G$ A在高难度战斗下首先要考虑的是集气任务的分配。根据对方类型的不同,使用非克制系的高速单位普攻拿气。其中多段攻击、术系攻击最佳。因此阿喀琉斯、武藏坊弁庆这种角色是最优先要考虑放入场的。
) V6 ]" }2 e$ _) |
$ g5 N, x: b; G9 U% K2 {接着是核心的输出,输出没必要克制敌人,而是要看对面的高速dps角色的站位,保证能攻击到该名敌人。在实际战斗中敌方构成并不是所有都是dps,仔细观察可以知道部分是辅助,部分虽然dps系但是技能有很长的施法时间,这种敌人就是要忽略的,专挑没施法时间又高速的dps系敌人捏。在前期这种角色主要是炮系、铳系担当,使用源义经和政宗的直线技能都比较靠谱。! U- N6 {; ^; u" g6 a3 a
: |- {; z% H e3 y$ I9 f! U3 j最后是辅助,可惜前期除了卑弥呼外就没辅助了。后期放上各种硬直控制人物,这不多说了。
; G& \! k8 d6 n+ [4 f: r" s$ A u) L

4 t) N/ n/ @& ]; ~- 隐藏人物获取方法:
: g7 T1 I0 r! ], t; j
3 \. ?) `& C) T" ]$ v# Z4 W8 J
| 孙六兼元:收齐鬼丸、数珠丸、大典太、三日月宗近和童子切,并征服南美,下回合加入。 |  | 佐佐木小次郎:主角累计获得30次MVP评价,下回合加入。 |  | 宫本武藏:小次郎个人事件流程获得。 |  | 伽利略:征服珀斯(澳洲)并累积资金超过88万,随即完成解锁事件。 |  | 哥白尼:征服欧盟与俄罗斯,持有超过40件道具,下回合加入。 |  | 梅林:完成帕西瓦尔的第3个事件,随即完成解锁事件。 |  | 冈比西斯:征服埃及15回合后自动加入。 | | ??? | & o! F6 B6 C; q f% a
' _: U6 Q( K3 u% S: Q# K
叶樱清楚(项羽):征服大华帝国,随即完成解锁事件。0 C8 s! |5 ?' ?. N. k5 \7 j
6 ^/ h' o/ t" B4 z6 A
; Y5 T9 p6 y. h% M* m5 z
|  | 查理曼大帝:征服迦太基并完成所有屠龙支线(XXX竜退治),随即完成解锁事件。 |  | 浮士德:持有超过15件合成得来的道具,统一东瀛后自动加入。 |  | 阿喀琉斯:完成阿尔威达的第2个事件,随后征服净土。 |  | 赫拉克洛斯:完成诺斯特拉达姆士的第5个事件,随后征服世外桃源。 |  | 齐格弗里德:征服斯德哥尔摩并完成当地相关事件,接着征服极北之地与瓦尔哈拉。 |  | 库胡林:完成库克的第5个事件,随后征服马格美尔。 |  | 太公望(姜子牙):完成吕布的第2个事件,随后征服昆仑。 |  | 阿特拉斯:完成达芬奇的第3个事件,随后完成相关事件解锁。 |  | 第欧根尼:成就点突破1500,征服萨姆纳堡。 |  | 阿基米德:征服蒙古-马其顿联盟,向商店售出30件道具(之后可以买回来)。 | | 空中岛:收齐所有的古代英雄,完成蒙特祖玛第5个事件,会在南美出现“黄金之门”这个都市,接着顺着流程完成事件即会出现。 | : L7 x' n: R) ^7 I; K: t
0 i, l( E) m4 a) `+ v. m3 d; ^3 ^
- 修改器:
* y! W- r* @% M# U7 J6 D (用法,和大多数修改器一样,修改人物数据先要在游戏里兵力或装备界面选中该人物)8 |+ h" o- c) g7 P
+ {1 X& y: }0 E) W2 A' K* u0 ?
http://pan.baidu.com/s/1dFcQM8x(提取码回复后可见)( ]" l7 X: y' D$ c; e
8 f& f3 x$ M o) o5 o
rkc8
* Z5 P" ?3 {4 A6 W# V/ d7 [( T" s- R) h: h6 L4 s/ N
修改器已知的问题和解决方法 L$ O. L) _; W Z/ A
1.装备、特性名称乱码' F4 s& ~9 u" F( A0 U7 C6 \
unicode问题,老生常谈了,解决方法:a.用ntlea加载 b.或者直接在系统语言设置里把地区设成日本就好了" W& \3 h1 D, H8 M3 r8 h
H3 |4 q0 {9 K, d
2.中期以后新加入的英雄修改装备时指向别的英雄的装备栏
% p" k# V4 f% r; Z在游戏里点进英雄装备栏,按一下卸下装备就好
0 ^6 Q& A [3 _5 A6 f( ]) Z$ M4 Z& Y+ V5 h3 r8 V% L. R
3.修改装备时可选的列表里装备不全
7 `' E2 C! r5 H$ O+ m* W$ @, }比如说石板,阿加西! a5 B! Q! ^* A/ U
是因为部分装备日文名称太长,无法显示造成的,但有一个破解方法:# Z- G+ { i) u$ H; H
找一个已拥有的日文名长的装备先装上,然后你就会发现修改器里那个格子的装备选项就全部出来了,先装上的装备被替换以后还是会在仓库不会消失的。 & u4 {; r. Y4 n6 E; {/ J! b* B% Q
|
|
|
这里因你而精彩
|
|
|
|
|
|